平面設計師養成
FOR GRAPHIC DESIGNER
平面設計師養成方案詳細資訊
平面設計師養成方案專為有意投入平面設計人士所制定,相關課程排定以職場常見要求為主,並以設計美學涵養課程為輔。協助有相關需求者,於有限的時間內達成既定的目標。本方案一期 63200元整,共有64次上課權限,一次上課1至2小時(必要時以學習進度為主),使用期限為期9個月,期間內未使用之權限視同放棄。
BIJUTSU衷心提醒您,縮時學習必須更加穩健踏實地配合課程安排,有效的方法與提升學習專注力,是達成目標的不二法門。
課程特色
- 時間選擇彈性
- 個別指導教學
- 紮實構成訓練
- 完整成果呈現
關鍵字搜尋: 跨領域、轉換跑道、獨立接案
課程資訊
適用對象:‧ 平面設計職場需求者 ‧ 短期專業規劃者
所需材料:素描用具 , 彩繪技法用具 , 製圖用具 , Adobe Photoshop CC , Adobe Illustrator CC
本方案課程為本單位建議所制定,如需量身規劃可與老師討論後定案,如需學科指導請另行告知。
No. | 項目 | 內容 |
---|---|---|
1. | 基礎素描 – 認識素描及工具操作 | 先從了解工具特性著手,可省掉不必要的摸索。 |
2. | 基礎素描 – 幾何體建構 ( 三角體 ) | 直線構成的認識,是所有造形中最基礎的認識。 |
3. | 基礎素描 – 幾何體建構 ( 圓體 ) | 曲線構成的建構,雖然複雜但有助於對造形上的理解。 |
4. | 基礎素描 – 自然物描寫 ( 一 ) | 將幾何中認識的建構手法,運用在生活常見的造形,從熟悉中著手。 |
5. | 基礎素描 – 自然物描寫 ( 二 ) | 將幾何中認識的建構手法,運用在生活常見的造形,從熟悉中著手。 |
6. | 基礎素描 – 自然物描寫 ( 三 ) | 將幾何中認識的建構手法,運用在生活常見的造形,從熟悉中著手。 |
7. | 基礎素描 – 自然物描寫 ( 四 ) | 將幾何中認識的建構手法,運用在生活常見的造形,從熟悉中著手。 |
8. | 基礎素描 – 材質認識與空間基本建構 ( 一 ) | 材質與空間都是具象建構中的複雜課題,必須更加耐心著手練習。 |
9. | 基礎素描 – 材質認識與空間基本建構 ( 二 ) | 材質與空間都是具象建構中的複雜課題,必須更加耐心著手練習。 |
10. | 基礎素描 – 材質認識與空間基本建構 ( 三 ) | 材質與空間都是具象建構中的複雜課題,必須更加耐心著手練習。 |
11. | 彩繪技法 – 重疊效果 – 乾畫練習 | 塗繪幾何方塊的圖形,並將明亮色與中性色調相列,對想要練習混色的和觀察顏色如何變化的初學者來說,這是有幫助的練習。 |
12. | 彩繪技法 – 重疊效果 – 表格練習 | 從表格中練習重疊法水分的控制與專注力的展現。 |
13. | 彩繪技法 – 重疊效果 – 斑紋練習 | 從點畫中掌握筆毛的韌性與提升用筆穩定度。 |
14. | 彩繪技法 – 重疊效果 – 高低彩度練習 | 練習用不同明亮度和飽和度的色彩上色,並增加恣意揮灑線條。 |
15. | 彩繪技法 – 縫合效果 – 圓形接色 | 利用水分的特性,在未乾的情況下將色彩無縫結合。 |
16. | 設計構成 – 線構成 | 「線」的定義在幾何學上,是點移動的軌跡,具有長度與位置,而無寬度和厚度。在視覺表現來看,它和點一樣,是有面積和體積的。若增加它的寬度,就會變成面。若縮小其長度,就會失去線的性質,變成點或面。因此,線在平面構成上,仍以長度表現為主要特徵,只要線的粗細在必要範圍內,與其他視覺元素比 較仍可表現連續性,皆稱為「線」。 |
17. | 設計構成 – 點構成 | 以造形的素材來說,「點」是一切形態的基礎,它可以是線與線的交集、或是突然產生的一個小小的符號;也可以是注意的中心,在整體環境中具有集中性,具有凝視作用。 |
18. | 設計構成 – 面構成 | 在幾何學的定義中,面是線所移動的軌跡,是由長度或寬度二次元共同構成的二度空間。面受線的限制,是體的外表,就平面的形式原理而言,無論是直線或曲線都可以構成面形。 |
19. | 設計構成 – 體構成 | 不同的面組成,如加上光影的投射,皆是三維空間建立的基礎。 |
20. | 設計構成 – 美術史圖像點描構成實作 | 透過點的方式建立起色調的變化,綜合基礎設計的應用可能性。 |
21. | 色彩構成 – P.C.C.S 表色系色相環與明度、色相、彩度、補色對比 | 1. PCCS體系以色彩三要素為基礎,但它將明度和彩度合成「色調」(Tone),將色彩以色相和色調的觀念來討論。這種方式和平常表達色彩的情況相似,例如鮮 紅色、淺紅色、 粉紅色,「紅」是色相,而「鮮、淺 、粉」即是色調。 2. PCCS體系的色相以接近色光三原色和色料三原色的光譜色紅、橙、黃、綠、藍、紫等6色為基礎,以視覺等感覺差來調整加入間隔色彩。 3. 可成為12、24、48色等不同的色相環,其中以24色相環為準。 4. 以明度為主的對比現象,是指兩種以上的色彩對比,色彩間明度感覺產生差異變化。 5. 明度對比的特性,是對比的色彩原先明度高者感覺更高,而明度低者感覺則更低,也就是「亮者更亮,暗者更暗」的對比效果。 6. 以色相為主的對比現象,是指兩種以上的色彩「對比」,任一色彩對比時,使色相的感覺產生偏移或變化。 7. 色相對比產生的色相偏移,可由色環上位置為依據,有朝著向對比色彩補色方向偏移的特性。 8. 將不同彩度的色彩並置所產生的對比,其中和低彩度配置會使色彩顯得較鮮明,而與高彩度並置會使色彩顯得較濁。 9. 兩補色並列時所產生的對比效果,例如紅色會因綠色的對比而更形出色。 |
22. | 色彩構成 – 涼色與暖色 | 藍色、藍綠、藍紫等色,予人涼爽的感覺,稱為涼色。而紅、橙、黃等予人溫暖的感覺,稱為暖色。明度高的色彩較涼爽,明度低的色彩較溫暖。 |
23. | 色彩構成 – 重色與輕色 | 輕色:明度高、涼色。 重色:明度低、暖色。 |
24. | 色彩構成 – 華麗色與樸素色 | 華麗色:彩度愈高或明度高者愈華麗。 樸素色:彩度愈低或明度低者愈樸素。 |
25. | 色彩構成 – 前進色與後退色 | 前進色:暖色或明度高、彩度高。 後退色:涼色或明度低、彩度低。 |
26. | 美學涵養 – 西洋藝術的發展 | 對圖像發展史建立初步的認識及了解造形藝術史的發展,有助於創意思考的發想。 |
27. | 美學涵養 – 現代藝術 ( 一 ) | 現代主義,從文化的歷史角度來說,是1914年之前的幾十年中,興起的新藝術與文學風格,藝術家為了反抗19世紀末期的陳規舊矩,轉而用一種他們認為感情上更真實的方式,來表現出大家真正的感受與想法。 |
28. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 軟體設計工具與介面運用 | 明白如何利用相關選項,設定適當的作業環境。 |
29. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 選取工具應用與圖像去背運用 | 選取範圍就是將影像中的一或多個部分隔離出來。您可以藉由選取特定區域,對影像的一部分進行編輯並套用效果和濾鏡,同時保持未選取的區域不變。 |
30. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 圖章與修復工具合成 | 您也可以將某個圖層的一部分,繪製到另一個圖層之上。因此,「依製印章」工具很適合用來複製物體或移除影像中的瑕疵。 |
31. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 色階、飽和度、色彩平衡運用 | 從不同的設定中學習色彩應用方法。 |
32. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 路徑與文字工具編排應用 | 您可以對文字執行各種作業,以更改它的外觀。例如,可以彎曲文字、將文字轉換為形狀,或將文字加上陰影。建立文字效果最簡單的其中一個方式,就是在文字圖層上播放 Photoshop 隨附的預設「文字效果」動作。 |
33. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 專案設計:影像設計合成 | 影像圖文設計,從中實踐設計方法。 |
34. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 專案設計: CD 封面設計 | 影像圖文設計,從中實踐設計方法。 |
35. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 專案設計:書籍封面設計 | 影像圖文設計,從中實踐設計方法。 |
36. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 專案設計:作品集製作規劃 | 影像圖文設計,從中實踐設計方法。 |
37. | PHOTOSHOP – 影像處理 – 專案設計:作品集製作完成 | 影像圖文設計,從中實踐設計方法。 |
38. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 軟體設計工具與介面運用 | 明白如何利用相關選項,設定適當的作業環境。 |
39. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 建立物件與基本繪圖 | 您可在 Illustrator 中經由多種方式,合併向量物件以建立各種形狀。所產生的路徑或形狀,將會依路徑組合時所用的不同方式,而有所不同。 |
40. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 填色應用 | Illustrator 提供兩種上色方法: 1. 指定填色、筆畫或兩者至整個物件。 2. 將物件轉換為「即時上色」群組,並指定填色或筆畫至物件內的個別邊緣與表面。 |
41. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 路徑管理員與快速鍵運用 | 您可以透過路徑管理員效果,使用十種模式中任一種模式來組合多個物件。和複合路徑不同的一點,就是您在使用「路徑管理員」效果時,不可以編輯物件之間的互動方式。 |
42. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 素材擷取與製作 | 從素材製作的經驗中,建立屬於自己的實用圖庫。 |
43. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 專案設計:個人公仔設計 | 建立賦予精神性的形象,從中實踐設計方法。 |
44. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 專案設計:酷卡設計 | 設計圖文編排,從中實踐設計方法。 |
45. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 專案設計:DM、名片設計 | 設計圖文編排,從中實踐設計方法。 |
46. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 專案設計:作品集製作規畫 | 設計圖文編排,從中實踐設計方法。 |
47. | ILLUSTRATOR – 電腦繪圖 – 專案設計:作品集製作完成 | 設計圖文編排,從中實踐設計方法。 |
48. | 品牌設計 ( 一 ) | 從了解品牌的定義與演進開始,認識品牌建構的方法。 |
49. | 品牌設計 ( 二 ) | 行銷成功的品牌案例研究。 |
50. | 平面設計 – 平面設計定義 | 平面設計(Graphic Design),又稱圖形設計,定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。 |
51. | 平面設計 – LOGO設計實作 | 標誌,徽標,商標(logo)是現代經濟的產物,它不同與古代的印記,現代標誌承載著的無形資產,是企業綜合信息傳遞的媒介。標誌作為企業CIS戰略的最主要部分,在企業形象傳遞過程中應用最廣泛,出現頻率最高,同時也是最關鍵的元素。 |
52. | 平面設計 – 視覺系統與標準色定義 | VI即(Visual Identity),通譯為 [視覺識別系統]。是CIS系統最具傳播力和感染力的部分。可將CI的非可視內容轉化為靜態的視覺 識別符號,以無比豐富的多樣的應用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。 |
53. | 平面設計 – 標準字設計實作 | 公司行號名稱的字體統稱 Logotype ,主要傳達企業特色,並能代表公司經營之精神。 |
54. | 平面設計 – 名片設計實作 | 名片最重要的是「建立自己的形象」,為了加強客戶對您的印象,一般只用文字的表現是不夠的,必須圖文搭配與印刷材質綜合考量。 |
55. | 平面設計 – 信封信紙設計實作 | 屬於建立公司形象的一環,需考量要給予收信者的第一印象。 |
56. | 平面設計 – 明信片設計實作 | 為文宣設計範疇,印刷物的質感為重要關鍵。 |
57. | 平面設計 – 排版定義 | 排版是一種運用在編輯文字上的視覺藝術,“在固定版面內,排版擺置各種不同型態的資料,如數字、文字、表格、圖形和影像等等,以最合適的方法呈現。” |
58. | 平面設計 – DM 設計實作 | 所謂「DM」二字,其含括範圍甚廣。早期所稱之「DM」,乃指「direct mail」,乃指以郵件方式,針對特定消費者寄送之廣告文宣方式。 |
59. | 平面設計 – 海報設計實作 | 這類型的設計物,大多都是應用在一般型展示中心或是公開場所,也是常見的設計物,設計的重點是要吸引消費者的目光,也要強調產品的特性。 |
60. | 雜誌稿設計實作 | 為書籍編輯設計的重要練習。 |
61. | 網頁視覺規劃 | 為因應響應式網頁 (Responsive Web Design) 已成主流,網頁的視覺規劃以功能性為優先考量,是一大重點。 |
62. | 網頁視覺實作 | 實際了解網頁圖文的製作方式與一般平面印刷的差別之處,在製作上才不至徒勞無功。 |
63. | 作品集實作 | 彙整所有的作品,編輯排版出具風格特色的圖冊。 |
64. | 作品發表 | 驗收成果。 |
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